转载:https://www.cnblogs.com/ciel717/p/16369335.html,作者:ciel

一、基本概念

1.1 定义

跳表(SkipList):增加了向前指针的链表叫做指针。跳表全称叫做跳跃表,简称跳表。跳表是一个随机化的数据结构,实质是一种可以进行二分查找的有序链表。

跳表在原有的有序链表上增加了多级索引,通过索引来实现快速查询。跳表不仅能提高搜索性能,同时也可以提高插入和删除操作的性能。

跳表=链表+多级索引结构

对于一个单链表来讲,即便链表中存储的数据是有序的,如果我们要想在其中查找某个数据,也只能从头到尾遍历链表。这样查找效率就会很低,时间复杂度会很高,是 O(n)。

那怎么来提高查找效率呢?如果像图中那样,对链表建立一级“索引”,查找起来是不是就会更快一些呢?每两个结点提取一个结点到上一级,我们把抽出来的那一级叫作索引或索引层。图中的 down 表示 down 指针,指向下一级结点。

如果我们现在要查找某个结点,比如 16。我们可以先在索引层遍历,当遍历到索引层中值为 13 的结点时,我们发现下一个结点是 17,那要查找的结点 16 肯定就在这两个结点之间。然后我们通过索引层结点的 down 指针,下降到原始链表这一层,继续遍历。

这个时候,我们只需要再遍历 2 个结点,就可以找到值等于 16 的这个结点了。这样,原来如果要查找 16,需要遍历 10个结点,现在只需要遍历 7 个结点。

加来一层索引之后,查找一个结点需要遍历的结点个数减少了,也就是说查找效率提高了。

跟前面建立第一级索引的方式相似,我们在第一级索引的基础之上,每两个结点就抽出一个结点到第二级索引。现在我们再来查找 16,只需要遍历 6 个结点了,需要遍历的结点数量又减少了。

1.2 时间复杂度

按照我们刚才讲的,每两个结点会抽出一个结点作为上一级索引的结点,那第一级索引的结点个数大约就是 n/2,第二级索引的结点个数大约就是 n/4,第三级索引的结点个数大约就是 n/8,依次类推,也就是说,第 k 级索引的结点个数是第k-1级索引的结点个数的 1/2,那第 k 级索引结点的个数就是 n/(2k)。

假设索引有 h 级,最高级的索引有 2 个结点。通过上面的公式,我们可以得到 $n/(2h)=2$,从而求得 $h=log2n-1$。如果包含原始链表这一层,整个跳表的高度就是 log2n。我们在跳表中查询某个数据的时候,如果每一层都要遍历m个结点,那在跳表中查询一个数据的时间复杂度就是 O(m logn)。那这个m的值是多少呢?按照前面这种索引结构,我们每一级索引都最多只需要遍历3个结点,也就是说 m=3,为什么是 3呢?

假设我们要查找的数据是 x,在第 k 级索引中,我们遍历到 y 结点之后,发现 x 大于 y,小于后面的结点 z,所以我们通过 y 的 down 指针,从第 k 级索引下降到第 k-1 级索引。在第 k-1 级索引中,y 和 z 之间只有 3 个结点(包含 y 和 z),所以,我们在 K-1 级索引中最多只需要遍历 3 个结点,依次类推,每一级索引都最多只需要遍历 3 个结点。

通过上面的分析,我们得到 m=3,所以在跳表中查询任意数据的时间复杂度就是 O(logn)。这个查找的时间复杂度跟二分查找是一样的。

1.3 空间复杂度

比起单纯的单链表,跳表需要存储多级索引,肯定要消耗更多的存储空间。那到底需要消耗多少额外的存储空间呢?我们来分析一下跳表的空间复杂度。假设原始链表大小为 n,那第一级索引大约有 n/2 个结点,第二级索引大约有 n/4 个结点,以此类推,每上升一级就减少一半,直到剩下 2 个结点。如果我们把每层索引的结点数写出来,就是一个等比数列。

这几级索引的结点总和就是 $n/2+n/4+n/8…+8+4+2=n-2$。所以,跳表的空间复杂度是 O(n)。也就是说,如果将包含 n 个结点的单链表构造成跳表,我们需要额外再用接近 n 个结点的存储空间。那我们有没有办法降低索引占用的内存空间呢?

我们前面都是每两个结点抽一个结点到上级索引,如果我们每三个结点或五个结点,抽一个结点到上级索引,是不是就不用那么多索引结点了呢?我画了一个每三个结点抽一个的示意图,你可以看下。

从图中可以看出,第一级索引需要大约 n/3 个结点,第二级索引需要大约 n/9 个结点。每往上一级,索引结点个数都除以 3。为了方便计算,我们假设最高一级的索引结点个数是 1。我们把每级索引的结点个数都写下来,也是一个等比数列。

通过等比数列求和公式,总的索引结点大约就是 $n/3+n/9+n/27+…+9+3+1=n/2$。尽管空间复杂度还是 O(n),但比上面的每两个结点抽一个结点的索引构建方法,要减少了一半的索引结点存储空间。

二、插入和删除

实际上,跳表这个动态数据结构,不仅支持查找操作,还支持动态的插入、删除操作,而且插入、删除操作的时间复杂度也是 O(logn)。

2.1 插入

跳表插入的时间复杂度为:O(logn),支持高效的动态插入。

在单链表中,一旦定位好要插入的位置,插入结点的时间复杂度是很低的,就是 O(1)。但是为了保证原始链表中数据的有序性,我们需要先找到要插入的位置,这个查找的操作就会比较耗时。

对于纯粹的单链表,需要遍历每个结点,来找到插入的位置。但是对于跳表来说,查找的时间复杂度为 O(logn),所以这里查找某个数据应该插入的位置的时间复杂度也是 O(logn),如下图所示:

2.2 删除

跳表的删除操作时间复杂度为:O(logn),支持动态的删除。

在跳表中删除某个结点时,如果这个结点在索引中也有出现,我们除了要删除原始链表中的结点,还要删除索引中的。

因为单链表中的删除操作需要拿到要删除结点的前驱结点,然后通过指针操作完成删除。所以在查找要删除的结点的时候,一定要获取前驱结点(双向链表除外)。因此跳表的删除操作时间复杂度即为 O(logn)。

2.3 跳表索引动态更新

当我们不停地往跳表中插入数据时,如果我们不更新索引,就有可能出现某2个索引结点之间数据非常多的情况。极端情况下,跳表还会退化成单链表。

我们通过一个随机函数,来决定将这个结点插入到哪几级索引中,比如随机函数生成了值K,那我们就将这个结点添加到第一级到第K级这K级索引中。

三、实现步骤分析

3.1 思路

先讨论插入,我们先看理想的跳跃表结构,L2 层的元素个数是 L1 层元素个数的 1/2,L3 层的元素个数是 L2 层的元素个数的 1/2,以此类推。从这里,我们可以想到,只要在插入时尽量保证上一层的元素个数是下一层元素的 1/2,我们的跳跃表就能成为理想的跳跃表。那么怎么样才能在插入时保证上一层元素个数是下一层元素个数的 1/2 呢?

很简单,抛硬币就能解决了!假设元素 X 要插入跳跃表,很显然,L1 层肯定要插入 X。那么 L2 层要不要插入 X 呢?我们希望上层元素个数是下层元素个数的 1/2,所以我们有 1/2 的概率希望 X 插入 L2 层,那么抛一下硬币吧,正面就插入,反面就不插入。那么 L3 到底要不要插入X呢?相对于 L2 层,我们还是希望 1/2 的概率插入,那么继续抛硬币吧!以此类推,元素 X 插入第 n 层的概率是 (1/2) 的 n 次。这样,我们能在跳跃表中插入一个元素了。

在此还是以上图为例:跳跃表的初试状态如下图,表中没有一个元素:

如果我们要插入元素 2,首先是在底部插入元素 2,如下图:

然后我们抛硬币,结果是正面,那么我们要将 2 插入到 L2 层,如下图:

继续抛硬币,结果是反面,那么元素 2 的插入操作就停止了,插入后的表结构就是上图所示。接下来,我们插入元素 33,跟元素 2 的插入一样,现在 L1 层插入 33,如下图:

然后抛硬币,结果是反面,那么元素 33 的插入操作就结束了,插入后的表结构就是上图所示。接下来,我们插入元素 55,首先在 L1 插入 55,插入后如下图:

然后抛硬币,结果是正面,那么 L2 层需要插入 55,如下图:

继续抛硬币,结果又是正面,那么 L3 层需要插入 55,如下图:

以此类推,我们插入剩余的元素。当然因为规模小,结果很可能不是一个理想的跳跃表。但是如果元素个数 n 的规模很大,学过概率论的同学都知道,最终的表结构肯定非常接近于理想跳跃表。

3.2 代码实现(一)

采用随机数生成的方式来获取新元素插入的最高层数。我们先估摸一下n的规模,然后定义跳跃表的最大层数 maxLevel,那么底层,也就是第 0 层,元素是一定要插入的,概率为 1;最高层,也就是 maxLevel 层,元素插入的概率为 1/2 maxLevel。

我们先随机生成一个范围为 0~2^maxLevel-1 的一个整数r。那么元素r小于 2^(maxLevel-1) 的概率为 1/2,r小于 2^(maxLevel-2) 的概率为1/4,……,r 小于 2 的概率为 1/2^(maxLevel-1),r小于 1 的概率为 1/2^maxLevel。

举例,假设 maxLevel 为 4,那么 r 的范围为 0~15,则 r 小于 8 的概率为 1/2,r 小于 4 的概率为 1/4,r 小于 2 的概率为 1/8,r 小于 1 的概率为 1/16。1/16 正好是 maxLevel 层插入元素的概率, 1/8 正好是 maxLevel 层插入的概率,以此类推。

通过这样的分析,我们可以先比较 r 和 1,如果 r<1,那么元素就要插入到 maxLevel 层以下;否则再比较 r 和 2,如果 r<2,那么元素就要插入到 maxLevel-1 层以下;再比较 r 和 4,如果 r<4,那么元素就要插入到 maxLevel-2 层以下……如果 r>2^(maxLevel-1),那么元素就只要插入在底层即可。

  0import java.util.ArrayList;
  1import java.util.List;
  2import java.util.Random;
  3
  4/**
  5 * 实现跳跃表:能够对递增链表实现logN的查询时间
  6 */
  7public class SkipList<T> {
  8    
  9    // 约束整个跳表的最大层级。2^6(2的6次方)
 10    private static final int MAX_LEVEL = 1 << 6;
 11
 12    // 跳跃表数据结构
 13    private SkipNode<T> top;
 14
 15    // 跳表默认层级数
 16    private int level = 0;
 17
 18    // 用于产生随机数的Random对象
 19    private Random random = new Random();
 20
 21    public SkipList() {
 22        // 创建默认初始高度的跳跃表
 23        this(4);
 24    }
 25
 26    // 跳表的初始化
 27    public SkipList(int level) {
 28        this.level = level;
 29        int i = level;
 30        SkipNode<T> temp = null;
 31        SkipNode<T> prev = null;
 32        while (i-- != 0) {
 33            /**
 34             * 从下往上进行初始化。假设level为3,每个层级初始化一个值为null,分值为最小double的初始节点
 35             * +---+
 36             * | 3 |    
 37             * +---+
 38             * +---+
 39             * | 2 |    
 40             * +---+
 41             * +---+
 42             * | 1 |    
 43             * +---+
 44             */
 45            temp = new SkipNode<T>(null, Double.MIN_VALUE);
 46            temp.down = prev;
 47            prev = temp;
 48        }
 49        // 头节点
 50        top = temp;
 51    }
 52
 53    /**
 54     * 产生节点的高度。使用抛硬币
 55     *
 56     * @return
 57     */
 58    private int getRandomLevel() {
 59        int lev = 1;
 60        /**
 61         * 核心:初始层级为1,那么此算法需要保证为2的概率为1/2,为3的概率为1/4,如此循环下去。。。
 62         * 这样可以很好的保证第2层节点数量是第1层的两倍,第3层节点数量是第2层节点数量的两倍。
 63         * 第n层节点数量是第n-1层节点数量的两倍。
 64         * 因为如果每层节点数量过多,那么就跟单链表的查询一样了,影响性能。
 65         */
 66        while (random.nextInt() % 2 == 0) {
 67            lev++;
 68        }
 69        return lev > MAX_LEVEL ? MAX_LEVEL : lev;
 70    }
 71
 72    /**
 73     * 存放一个数据到跳表中
 74     * @param score
 75     * @param val
 76     */
 77    public void put(double score, T val) {
 78        // 若cur不为空,表示当前score值的节点存在
 79        SkipNode<T> t = top, cur = null;
 80        /**
 81         * path存的是每一层需要插入新节点的前驱节点的集合。
 82         *  假设对于三层层级的跳表来说,需要插入分值为4的,那么path里的最终数据为[3,3,1]。
 83         *  第一个3代表是第一层的3,第二个3代表是第二层的3,第三个1代表是第三层的1,
 84         *  代表新节点将要插在这些节点的后面,也可以说这些节点是新节点的前驱节点。
 85         * level3 1
 86         *           |
 87         * level2 1---->3---->6
 88         *        |     |     |
 89         * level1 1->2->3->5->6
 90         */
 91        List<SkipNode<T>> path = new ArrayList<>();
 92        //当头节点不为空的时候,一直轮询
 93        while (t != null) {
 94            //若存在分值相同的,直接退出轮询。若分值相同,则会做覆盖处理
 95            if (t.score == score) {
 96                cur = t;
 97                // 表示存在该值的点,表示需要更新该节点
 98                break;
 99            }
100            //如果右节点不存在,那么开始往下找,这一层也就结束,因此需要记录当前节点到path中
101            if (t.next == null) {
102                path.add(t);
103                //当down节点存在时,此次循环结束,继续往下找;否则退出轮询
104                if (t.down != null) {
105                    t = t.down;
106                    continue;
107                } else {
108                    break;
109                }
110            }
111            //如果右节点的分数大于新节点分值,那么此层查找结束,继续查down节点,并记录当前层的当前节点
112            if (t.next.score > score) {
113                path.add(t);
114                if (t.down == null) {
115                    break;
116                }
117                t = t.down;
118            } else
119                t = t.next;
120        }
121        /**
122         * 如果存在相同分值的,直接更改down这条竖线上所有数据就好。例如分值为3,那么改3这条竖线上所有的值就好
123         * level3 1
124         *           |
125         * level2 1---->3---->6
126         *        |     |     |
127         * level1 1->2->3->5->6
128         */
129        if (cur != null) {
130            while (cur != null) {
131                cur.val = val;
132                cur = cur.down;
133            }
134        } else {
135            // 当前表中不存在score值的节点,需要从下到上插入
136            int lev = getRandomLevel();
137            /**
138             * 当翻硬币的层级大于当前层级时,需要更新top这一列的节点数量,同时需要在path中增加这些新的首节点。
139             * 当小于当前层级时,直接在
140             */
141            if (lev > level) {
142                /**
143                 * 假如翻硬币的层级为4,那么对于如下跳表
144                 * level3 1
145                 *           |
146                 * level2 1---->3---->6
147                 *        |     |     |
148                 * level1 1->2->3->5->6
149                 * -----变成------
150                 * level4 null
151                 *        |
152                 * level3 1
153                 *           |
154                 * level2 1---->3---->6
155                 *        |     |     |
156                 * level1 1->2->3->5->6
157                 * 新的top头节点为level4的null
158                 */
159                SkipNode<T> temp = null;
160                // 前驱节点现在是top了
161                SkipNode<T> prev = top;
162                while (level++ != lev) {
163                    temp = new SkipNode<T>(null, Double.MIN_VALUE);
164                    // 加到path的首部
165                    path.add(0, temp);
166                    temp.down = prev;
167                    prev = temp;
168                }
169                // 头节点
170                top = temp;
171                // level长度增加到新的长度
172                level = lev;
173            }
174            /**
175             * 从后向前遍历path中的每一个节点,在其后面增加一个新的节点
176             * 注:从第一层开始往上添加。path中的数据是从最高层级添加下来的,
177             *     因此需要从最后一位取,代表是第一层的新节点的前驱节点
178             */
179            SkipNode<T> downTemp = null, temp = null, prev = null;
180            //由于是从path中倒序取数,因此i>level-lev,
181            // 因为level-1到level-lev之间的举例为lev-1,就是翻硬币翻出来的层数
182            for (int i = level - 1; i >= level - lev; i--) {
183                temp = new SkipNode<T>(val, score);
184                prev = path.get(i);
185                temp.next = prev.next;
186                prev.next = temp;
187                temp.down = downTemp;
188                downTemp = temp;
189            }
190        }
191    }
192    
193    /**
194     * 查找跳跃表中的一个值
195     *
196     * @param score
197     * @return
198     */
199    public T get(double score) {
200        SkipNode<T> t = top;
201        while (t != null) {
202            if (t.score == score)
203                return t.val;
204            if (t.next == null) {
205                if (t.down != null) {
206                    t = t.down;
207                    continue;
208                } else
209                    return null;
210            }
211            if (t.next.score > score) {
212                t = t.down;
213            } else
214                t = t.next;
215        }
216        return null;
217    }
218
219    /**
220     * 根据score的值来删除节点。
221     *
222     * @param score
223     */
224    public void delete(double score) {
225        // 1,查找到节点列的第一个节点的前驱
226        SkipNode<T> t = top;
227        while (t != null) {
228            if (t.next == null) {
229                t = t.down;
230                continue;
231            }
232            if (t.next.score == score) {// 在这里说明找到了该删除的节点
233                t.next = t.next.next;
234                t = t.down;// 删除当前节点后,还需要继续查找之后需要删除的节点
235                continue;
236            }
237            if (t.next.score > score)
238                t = t.down;
239            else
240                t = t.next;
241        }
242    }
243
244    @Override
245    public String toString() {
246        StringBuilder sb = new StringBuilder();
247        SkipNode<T> t = top, next = null;
248        while (t != null) {
249            next = t;
250            while (next != null) {
251                sb.append(next.score + " ");
252                next = next.next;
253            }
254            sb.append("\n");
255            t = t.down;
256        }
257        return sb.toString();
258    }
259    
260    /**
261     * 跳跃表的节点的构成
262     *
263     * @param <E>
264     */
265    private static class SkipNode<E> {
266        // 存储的数据
267        E val;
268        /**
269         * 跳跃表按照这个分数值进行从小到大排序。
270         * 注:通过引入分值,以分值大小进行排序,这样跳表中存储的数据可以是对象等复杂类型数据
271         */
272        double score;
273        // next指针,down指针。一个指向右边元素,一个指向下层元素
274        SkipNode<E> next, down;
275
276        SkipNode(E val, double score) {
277            this.val = val;
278            this.score = score;
279        }
280    }
281    
282    public static void main(String[] args) {
283        SkipList<String> list = new SkipList<>();
284        list.put(1.0, "1.0");
285        System.out.println(list);
286        list.put(2.0, "2.0");
287        System.out.println(list);
288        list.put(3.0, "3.0");
289        System.out.println(list);
290        list.put(4.0, "4.0");
291        System.out.println(list);
292        list.put(5.0, "5.0");
293        System.out.println(list);
294        list.delete(3.0);
295        System.out.println(list);
296        System.out.println("查找4.0" + list.get(4.0));
297    }
298}

运行结果:

当然每次运行结果层数都可能会不一样,这也正是翻硬币的作用所在。

4.9E-324 是double最小值,也就是我们初始化节点的默认 value 值。

3.3 代码实现(二)

  0// 跳表中存储的是正整数,并且存储的数据是不重复的
  1public class SkipList {
  2    
  3    private static final int MAX_LEVEL = 16; // 结点的个数
  4    
  5    private int levelCount = 1; // 索引的层级数
  6    
  7    private Node head = new Node(); // 头结点
  8    
  9    private Random random = new Random();
 10    
 11    // 查找操作
 12    public Node find(int value){
 13        Node p = head;
 14        for(int i = levelCount - 1; i >= 0; --i){
 15            while(p.next[i] != null && p.next[i].data < value){
 16                p = p.next[i];
 17            }
 18        }
 19        
 20        if(p.next[0] != null && p.next[0].data == value){
 21            return p.next[0]; // 找到,则返回原始链表中的结点
 22        } else {
 23            return null;
 24        }
 25    }
 26    
 27    // 插入操作
 28    public void insert(int value){
 29        int level = randomLevel();
 30        Node newNode = new Node();
 31        newNode.data = value;
 32        newNode.maxLevel = level; // 通过随机函数改变索引层的结点布置
 33        Node update[] = new Node[level];
 34        for(int i = 0; i < level; ++i){
 35            update[i] = head;
 36        }
 37        
 38        Node p = head;
 39        for(int i = level - 1; i >= 0; --i){
 40            while(p.next[i] != null && p.next[i].data < value){
 41                p = p.next[i];
 42            }
 43            update[i] = p;
 44        }
 45        
 46        for(int i = 0; i < level; ++i){
 47            newNode.next[i] = update[i].next[i];
 48            update[i].next[i] = newNode;
 49        }
 50        if(levelCount < level){
 51            levelCount = level;
 52        }
 53    }
 54    
 55    // 删除操作
 56    public void delete(int value){
 57        Node[] update = new Node[levelCount];
 58        Node p = head;
 59        for(int i = levelCount - 1; i >= 0; --i){
 60            while(p.next[i] != null && p.next[i].data < value){
 61                p = p.next[i];
 62    	    }
 63            update[i] = p;
 64        }
 65    	
 66        if(p.next[0] != null && p.next[0].data == value){
 67            for(int i = levelCount - 1; i >= 0; --i){
 68                if(update[i].next[i] != null && update[i].next[i].data == value){
 69                    update[i].next[i] = update[i].next[i].next[i];
 70                }
 71            }
 72        }
 73    }
 74    
 75    // 随机函数
 76    private int randomLevel(){
 77        int level = 1;
 78        for(int i = 1; i < MAX_LEVEL; ++i){
 79            if(random.nextInt() % 2 == 1){
 80                level++;
 81            }
 82        }
 83    	
 84        return level;
 85    }
 86    
 87    // Node内部类
 88    public class Node{
 89        private int data = -1;
 90        private Node next[] = new Node[MAX_LEVEL];
 91        private int maxLevel = 0;
 92        
 93        // 重写toString方法
 94        @Override
 95        public String toString(){
 96            StringBuilder builder = new StringBuilder();
 97            builder.append("{data:");
 98            builder.append(data);
 99            builder.append("; leves: ");
100            builder.append(maxLevel);
101            builder.append(" }");
102            return builder.toString();
103        }
104    }
105    
106    // 显示跳表中的结点
107    public void display(){
108        Node p = head;
109        while(p.next[0] != null){
110            System.out.println(p.next[0] + " ");
111            p = p.next[0];
112        }
113        System.out.println();
114    }
115}

参考文章